Davranış Modelleme ve Topluluk Simülatörü
Öğrenen, evrilen ve sürü oluşturan sanal toplulukları keşfedin.
Kontroller
Durum Paneli
Simülasyon başlamaya hazır.
Sol tıkla: Yiyecek ekle.
Sağ tıkla: Zehir ekle.
Shift + tıkla: Engel ekle.
En İyi Ajan DNA’sı
Eklenen Yeni Özellikler ve Araçlar
Bu güncelleme, ajanların algı ve hareket mekaniklerini geliştirerek simülasyonun derinliğini artırıyor:
1. Gerçekçi Algılama Yetenekleri (Yeni!)
- Sınırlı Görüş Alanı: Ajanlar artık yalnızca önlerindeki belirli bir açıyı ve mesafeyi görebilirler. Bu, bir yiyecek veya avcıyı fark etmek için ona doğru dönmelerini veya daha yakın olmalarını gerektirecek. Bu özellik, ajanların DNA’larına yeni parametreler ekleyerek (görüş açısı, görüş mesafesi) evrimin bu alanda da işlemesini sağlıyor.
- Görselleştirme: Ajanların görüş alanları, görsel olarak vurgulanacak. Bu, onların dünyayı nasıl algıladıklarını ve kararlarını nasıl verdiklerini gözlemlemenize yardımcı olacak.
2. Yeni Kaynak Türleri
- Nötr Kaynaklar (Mavi Elmaslar): Simülasyona ne enerji veren ne de enerji alan, sadece etkileşime girilen yeni bir kaynak eklendi. Ajanlar, bu kaynakları nasıl algılayacaklarını ve onlara nasıl tepki vereceklerini (örneğin, onları tamamen yok saymak veya onlardan kaçınmak) öğrenecekler.
- Otomatik Kaynak Yenileme: Kaydırıcılar aracılığıyla yiyecek ve zehirlerin otomatik olarak yeniden doğma hızını kontrol edebilirsiniz. Bu, ekosistemin denge noktasını belirlemenize olanak tanır.
3. Geliştirilmiş Fizik ve Davranış
Hız Yönetimi: Ajanların hızı, DNA’larının bir parçası olarak evrilebilir. Daha hızlı ajanlar daha çok enerji tüketirken, daha yavaşlar daha az enerji harcayabilir.
Engellerin Etrafından Dolaşma: Ajanların engellerden kaçma mekaniği geliştirildi. Artık, bir engele çarpmaktan ziyade, ona yaklaşmadan önce etrafından dolaşmayı veya yön değiştirmeyi öğrenebilirler.
